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__,,,,... -―‐-、__=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |. l ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | | r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈. | ))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 | (_,, / (_/|-=二__ る / ! "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ 名前:ドッピオ 所持デッキ「チャルアイーター」 モンスター15枚 レベル10地縛神 Chacu Challhua×3 レベル10Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3 レベル8古代の機械巨竜×1 レベル6タイム・イーター×3 レベル4ライトロード・マジシャン ライラ×2 レベル2ライトロード・ハンター ライコウ×3 魔法19枚 一時休戦×1 大嵐×1 死者蘇生×1 地縛神の復活×1 地縛旋風×1 テラ・フォーミング×3 サイクロン×3 オレイカルコスの結界×1 ブラック・ガーデン×3 歯車街×3 罠6枚 リビングデッドの呼び声×3 早すぎた復活×2 神の宣告×1 神の警告×1 エクストラデッキ(15枚/13種類) レベル10サイバー・エンド・ドラゴン×3 ランク2ガチガチガンテツ×1 ランク4ガガガガンマン×1 ランク4交響魔人マエストローク×1 ランク4ダイガスタ・エメラル×1 ランク4巨岩掌ジャイアント・ハンド×1 ランク4ラヴァルバル・チェイン×2 ランク4No.39 希望皇ホープ×1 ランク4No.50 ブラック・コーン号×1 ランク6セイクリッド・トレミスM7×1 ランク6フォトン・ストリーク・バウンサー×1 ランク10超弩級砲塔列車グスタフ・マックス×1 デッキ解説 《タイム・イーター》と《地縛神 Chacu Challhua》の効果で、毎ターン相手のメインフェイズ1とバトルフェイズをスキップしてしまうデッキ。バトルフェイズをスキップするため、実質メインフェイズ2もスキップする。 相手はドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズしか行えないため、ほとんど何も出来なくなる。 地縛神を入れる等、ロックデッキとしては異質なデッキ構成を求められるが、一度コンボが決まれば、勝利は約束されるだろう。 立ち回りは歯車街を破壊して古代の機械巨竜を特殊召喚して時間を稼ぎ、ライラとライコウで耐えしのぎ墓地にチャクチャルアとタイム・イーターを落とし蘇生、ブラック・ガーデンの効果で特殊召喚されたトークンをタイム・イーターで破壊し、チャクチャルアを守備表示にすればロック完成。 ブラック・ガーデンは地縛神の維持条件、トークン生成で生贄の確保、タイム・イーターの破壊対象確保、攻撃力半減でタイム・イーターを戦闘破壊させるサポートとこのデッキのキーカードうまく使いこなせるかどうかがこのデッキの鍵。 オレイカルコスの結界は自身に対する一度の破壊耐性があるため地縛神を維持しやすく攻撃力アップ効果でタイム・イーターの戦闘補助ができるが エクストラデッキからの特殊召喚を封じるので状況を見極めて使おう(そんなにエクシーズに頼るデッキではないが) コンボデッキゆえの手札事故の多さはある程度目を瞑る必要がある。ロックが完成してからは崩されることはあまりないが、ロックが完成するまでが大変である。正直成功確率は低いが決まったら高確率で勝てるそんなロマンデッキである。
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ブーメラン スキルポイント取得職業 《ブーメランのランク称号とその恩恵》 ランク1【】 ランク2【】 『』を取得。 スキル… ランク3【】 ランク4【】 『』を取得。 スキル… ランク5【】 ランク6【】 『』を取得。 スキル… ランク7【】 ランク8【】 『』を取得。 スキル… ランク9【】 ランク10【】 『』を取得。 スキル…
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第1回・春炬燵召喚方法対抗タッグデュエル大会 詳細ルール 開催日:2015年3月21日(土) 21 00~ ライフポイント 16000 制限:新制限(2015.4) [特殊ルール] ☆参加チームは『儀式/アドバンス/融合/シンクロ/ペンデュラム/エクシーズ』から使用したい召喚方法を1つ選択し、 その召喚方法を主軸としたデッキを使用すること ☆召喚方法は各チームで別にしましょう。希望の召喚方法が被ってしまった場合は話し合って下さい。 [基本ルール] ★デッキの種類を合わせるのを禁止(パートナーとメインデッキの内容が20枚以上一致してはならない) ★バーン系統、エクゾ系統の特殊勝利禁止(デステニーレオやウィジャ板は許可) ★他、適度に空気を読むレベル ★チーム内での相談は認めますが、タイム制限は設けます(制限時間300秒) ☆ADSで行います。使用バージョンは02/28更新の公式ver.1.033.3+非公式:http //www1.axfc.net/u/3433127 ☆対戦ログは勝利チームが“両者”保存すること ☆総当り戦 ☆決勝は勝利数が多いチーム同士で行います ☆同数の場合はライフの累計を競います 賞品 ☆参加者には順位に応じたGMPが与えられます ☆また、選択した召喚方法・デッキ内容に応じた報酬レート(下記参照)が存在し、 順位点×レートが実際の入手GMPとなります。 ☆指定された召喚方法以外の専用モンスター(融合/儀式/シンクロ/エクシーズ/ペンデュラム)の 投入枚数1枚につき、下記の表から更にレートを-0.01して下さい。 ☆レートはチーム単位ではなく個人単位で計算します。 ☆また、大会終了時に自チーム以外から1チーム「一番面白かったチーム」に投票を行い、 最も多くの票数を獲得したチームは獲得GMPが1.5倍になります。 [レート表] 召喚方法 レート 備考 アドバンス 1.10 儀式 1.00 シンクロ 0.90 融合 0.90 ペンデュラム 0.90 エクストラ5枚までレート減算無し エクシーズ(ランク4以外) 0.80 ランク4の枚数が4枚以下の場合 エクシーズ(ランク4) 0.70 ランク4の枚数が5枚以上の場合
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武器/メイン武器/アサルトライフル Type89の上位互換 -- この銃反則 -- 元々が連射速度と精度が高いせいもあるが、基本性能に体感できる変化はない。AUGみたいにスコープが使用できれば差別感もあっただろうが重くなったことに対するメリットがない。 -- 威力上がってますよ。 -- なんか・・・ノーマルとほとんど変わってな(ry 反動減らすか、距離減衰の軽減か、1.5倍スコープがないとダメだろ。 -- 当たっちゃったけど、GALILのがかなり使える。。。 -- なんかM16A1に見える。。 -- FRと同じ重さにしたハンゲに笑えるな。そもそも、見れないスコープつけるなっての。 -- ハンゲネタ切れ模様 -- Sってだれだよ -- STAFFで間違いない -- だいたいK7とかあるじゃんなんでEVL系なんだよEVLはこれで終わりにしろ -- 4つ上の方が言うように、完全にネタ切れだな。EVLにすれば、運営側としては、真新しい武器出す手間も省ける上に、課金してもらえるから、ウマー。って事でしょうな。 -- フルバ後半レクティクルが最小に。連射するほどにレクティクルが縮まっていく。 -- 後半に入る前に大抵殺されるor殺してるのであんま使い道なかったり -- フルオートのコントロール性では確かにいい。だが重くなったことで本来M16が持っていたオールマイティさが失われた。そして重ARとしてAK・ガリルに勝る要素はない。結論:ノーマルの方が「まだ」優秀 -- 後半レティクル縮まるのはM16元々の仕様 -- 産業廃棄物だな。現金貢ぐなら30000SPで普通の買え。 -- これに金掛けるならEVL_SIG狙った方がいい -- まあとりあえず現時点ではウンk。。。。 -- ミリタリー評論家S氏ってだれ(笑 -- S=スタッフ、スペシャルフォースという仮説が・・・ -- なかなか面白くは使えるが、強いかと言われると、M16と何が違うのか分からない。また、M16の集団性能を遥に下回る正確度。レクティクル外に飛ぶのも程ほどにして欲しいという一品。 -- コレはEVLシリーズの格下げの元だ -- EVL出せばいいんじゃない他の武器出してくれないと困る。これほど無駄な武器はない。 -- 出せばいいってもんじゃない。 -- ”M4A1をしのぐ正確度にチューニングされた。”いやいや、M4ってのはM16の性能削って小さくしたやつなんですが・・・ -- はっきりこれガンバってとった人dm -- 近距離は強いけど長距離は使い物にならない。 -- 弱いと言う奴はこの武器の特徴をわかってない。この武器はリコイル基本 -- リコイル基本・・・(苦笑) -- すぐ当たったが、詳細欄の正確度ゲージMAXだけど、AKとかわらね -- 持ってないのに持ってる発言だな一番の弱点はリロードってことにきずけ -- とりあえずEVLシリーズ(笑)とだな -- 実は瞬間火力No1 -- 瞬間のファイアパワーがいかに強かろうと他の重ARより重くそれでいて元のM16同様の特性では低い点数しか与えられない。決して使い物にならないと言っているわけではない、普通のM16のがより使いやすい事に買ったものは失望してるだけのハナシ -- AUG使いが使えばきっと・・・・ -- EVLはいい所、見た目ぐらいかな〜 -- この武器を褒めているやつは運営の回し者。お疲れ様 (プ -- この武器はEVLSIG・G36と比べるとネゲレ!って感じだった -- この武器リロード速度上がったな・・・あとテイスペに向いている -- どうせなら100発でライトマシンガンに・・・ --
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※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment point 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 95 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 93 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 82 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 82 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 60 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 83 Arthur 0様そっくり。 90 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 86 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 73 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 79 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 80 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 82 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 73 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 78 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 97 gokkusan 78 ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 67 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 76 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 80 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 81 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 88 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 79 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 84 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? 90 kucy 中堅。以前はカクカクnoobだったが環境も良くなり動きもスムーズに。安定したプレイヤー。 82 llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 81 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 89 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 88 May 90 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 85 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 85 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 81 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 78 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 84 neko SG使い RPGがうまい 58 oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 83 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 78 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 86 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 ∞ reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 64 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ 78 sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 80 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 80 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 85 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! 85 syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット 84 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 78 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 81 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 70 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ 81 wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 82 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 82 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 70 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 75 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 83
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キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw
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(1)プログラム code (2)グラフ (3)出所 apache (4)メモ 順番 (5)作業記録 11月4日 追加 -
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/(. ./| i . ` ., ー ―- .,__ / \ /7 | i . `¨¨こ¨¨¨´ ̄ // : { / / | i . ,. /} 遣 強 あ { _/ / | i . ,. / } う い ま { __// / / l i .、 ,. / __} な 言 り / / / / .! i / \ よ 葉 / / / / l i / /\ を / 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 /. }. . . . . . . . . . . . . /i i i i i i i i |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / \. . .ヽ. 厶イ. . . . . . . . . . . . /i i i i i i i i i |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / \. .} /. . . . . . . . . . . ./` .,i i i i i i i|. . . . . . . . . . . . . . . . . . / \. {. . / . . . . /. . /======- 、|i . . . . . . . . . . . . . . . . .! V. . . . . 人. .{ 斗t赱ミ、 从. . 、 . . . . . . .\. . . ! .見 弱. /. . . / |{|ヾ) `ー |}== \. . .\. . \! え く {ハ/. , | 、 i i i i i i i _,/ |i \. . .\. .! る l|. . .ヽ| `========= ´ └========! ぞ 八. . . . ! il | / ヽ. . i . il | / {. . l i . {il \ / 从 l i . レ、_/ _| i . ` .,ー ―- ,. -‐' / |/. . . ハ) /7! i i . `¨こ゚¨´ /i/ .|\/ _/ / /! i i . /i i / | \ // / / ! i i i .、 / i i i / {`、 \. / / / / ! i i i .ー. . ‐-= イi i i i i i/ / `、 \ / / / / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / | \ 名前:藍染惣右介 所持デッキ 【洗脳解除コントロール】合計43枚 モンスター14枚 レベル1速攻のかかし×2 レベル6ヴォルカニック・クイーン×3 レベル8トーチ・ゴーレム×2 レベル8溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 レベル10神炎皇ウリア×2 レベル10トラゴエディア×2 魔法2枚 マジック・プランター×2 罠27枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×3 群雄割拠×3 洗脳解除×3 暴君の暴言×1 無力の証明×1 スターライト・ロード×1 安全地帯×2 宮廷のしきたり×2 スキルドレイン×3 スクリーン・オブ・レッド×1 機動砦 ストロング・ホールド×2 メタル・リフレクト・スライム×3 魔宮の賄賂×2 エクストラ15枚 レベル8スターダスト・ドラゴン×1 ランク4ジェムナイト・パール×1 ランク4インヴェルズ・ローチ×1 ランク4交響魔人マエストローク×1 ランク4ダイガスタ・エメラル×1 ランク4No.39 希望皇ホープ×1 ランク4No.50 ブラック・コーン号×1 ランク6甲虫装機 エクサビートル×1 ランク6ソードブレイカー×1 ランク6No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース×1 ランク6フォトン・ストリーク・バウンサー×1 ランク7迅雷の騎士ガイアドラグーン×1 ランク8神竜騎士フェルグラント×1 ランク8No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー×1 ランク10超弩級砲塔列車グスタフ・マックス×1 デッキ解説 ラヴァゴーレム、ヴォルカニッククイーンで相手モンスターを除去し、洗脳解除で取り戻し殴る。 永続罠を多用したためウリアを採用、うまくつかって殴り勝とう。 モンスター ラヴァゴーレム、ヴォルカニッククイーン このデッキの切り札にしてキーカード 相手のエースモンスターを餌に召喚しましょう。バーン効果と高い攻撃力で相手ライフを削りましょう。 トーチ・ゴーレム 暴君の暴言のコスト用のトークンを生成する要因、もちろん洗脳解除で戻して殴ることもOK 神炎皇ウリア 新デッキの目玉、トラップ除去&殴る要因。うまく行けば攻撃力1万までいける 魔法カード マジック・プランター 群雄割拠・スクリーンオブレッド・安全地帯に使います。 安全地帯を相手に使った後に墓地に送るコンボも使えます(まわりくどいですが) 罠カード 洗脳解除 このデッキの中核を担うカード。相手の除去にチェーンすれば一瞬コントロールが戻るので相手が発動を止めるには 発動自体を無効にする 発動にチェーンして除去する の二つのみになります。 ラヴァゴーレムを出すまでこちらも出さないほうが得策でしょう。 グラヴィティ・バインド群雄割拠・スクリーン・オブ・レッド・機動砦 ストロング・ホールド・メタル・リフレクト・スライム 防御要員、ウリアのコストとしても防御としても使える。特にメタルリフレリフレクトスライムは場持ちがいい あと罠モンスターはエクシーズ素材にもなるためランク10のエクシーズをするときには覚えておこう ランク4エクシーズはストロングホールドでしかできないのであしからず 暴君の暴言・スキルドレイン 効果封じ、戻したヴォルカニック・クイーンとラヴァ・ゴーレムのダメージを食らわないようにするとともに 特に暴君の暴言はエフェクト・ヴェーラーやオネストでウリアが返り討ちにならないようにするカード スターライト・ロード・宮廷のしきたり 永続罠の防御用
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。